TODO LO QUE NO TE HAN CONTADO SOBRE LA MAGIA
Conoce el poder de la magia en su profundidad. Magos marcados, dragones, poderes e incluso la existencia de un sexto dios, ¡no te lo pierdas!
La diferencia entre magos rojos y magos marcados
- Magos: Son personas con el Don de la magia. Pueden utilizar los Cinco Pilares y ejecutar hechizos.
- Magos rojos: Son magos que, además de todo lo anterior, tienen la sangre del linaje, también conocida como sangre roja. Esto quiere decir que en sus antepasados hubo magos marcados y que, sus descendientes, también pueden llegar a serlo. Los magos rojos gozan de Dones más poderosos y mejor resistencia física.
- Magos marcados: Son magos que tienen la marca de Duell rodeada de los cinco dioses en alguna parte de su cuerpo. Su condición como magos marcados, además de concederles las ventajas de los magos rojos, le permite optar a la posición de jinete de dragón o de Portador de Duell si llegaran a superar las pruebas pertinentes.
Los tres dragones
Las pruebas de los magos rojos marcados
Antiguamente, todos los magos rojos con la marca de Duell debían presentarse a una de las dos pruebas cuando había una vacante y así ser elegidos jinete de draón y/o Portador de Duell. Actualmente, los magos marcados ya no deben presentarse a estas formas de forma obligatoria, sin embargo, sigue siendo la única de optar a ser jinete de drgón o Portador de Duell.
Jinete de Dragón: Prueba de Zurk
Para ser nombrado jinete de dragón, también conocido como guardián de la piedra, el mago marcado debe haber manifestado los cinco pilares de la magia. Además, es importante que la posición de jinete de dragón esté libre, ya que no puede haber dos jinetes para un mismo dragón.
Finalmente, debes superar la prueba de Zurk impuesta por tu dragón.
Ventajas de ser nombrado jinete de dragón:
Portador de Duell: Círculo de sangre
Para ser nombrado Portador de Duell debes formar parte del círculo de sangre, a través de alguna de las siguientes opciones:
- Superando la prueba, en caso de que no haya ningún otro Portador de Duell con vida. Este fue el caso de Marcus y Nicholas.
- Siendo descendiente del Portador del Duell.
- Matando al actual Portador de Duell, ya para que entre sangre nueva al círculo mágico, sangre antigua debe ser derramada. «Sangre nueva a cambio de sangre vieja»
El sexto dios
El sexto dios, también conocido como El Prohibido, es el dios oscuro que ansía conseguir el poder de Duell.
Para recuperarlo este poder, el sexto dios anida en sus súbditos cuando ellos crean un altar en su honor esperando ser bendecidos con salud y fortaleza.
Sin embargo, nada más cerca a la realidad, el sexto se apodera de sus almas y las utiliza para sus propios fines y conseguir así el poder de La piedra.
Preguntas Frecuentes
Sí. La prueba de Zurk tiene en consideración tus miedos y debilidades.
Para ser nombrado jinete de dragón, también conocido como guardián de la piedra, el mago marcado debe haber manifestado los cinco pilares de la magia.
Además, es importante que la posición de jinete de dragón esté libre, ya que no puede haber dos jinetes para un mismo dragón.
Finalmente, debes superar la prueba de Zurk impuesta por tu dragón.
Para que La Piedra Duell te obedezca debes entrar en el círculo de sangre, para lo cual es necesario que:
- Estando esa vacante disponible hayas pasado la prueba, como un día la pasaron Marcus y Nicholas.
- Tener la misma sangre que el portador, es decir, ser descendiente de un portador de Duell,.
- Matar al portador de Duell actual bajo el ritual «para que entre sangre nueva, sangre antigua debe ser derramada»