El papel del destino

La magia

La magia en el mundo de Akra se divide en dos formas principales: Los hechizos y los cinco pilares de la magia. ¡Preparáte para descubrir todos sus secretos!

Los cinco pilares de la magia

En el mundo existen cinco pilares de la magia, en honor a los cinco dioses. Cada pilar tiene una serie de características, ventajas e inconvenientes, y se utilizan para diferentes fines. 

Es importante tener en cuenta que, los pilares, al contrario que los hechizos,  solo hacen uso de la energía mágica, mientras que los segundos,  requieren además de ciertos objetos, ingredientes o sacrificios.

Strezum

El ataque

Palabra mágica: Strézum

El ataque es uno de los cinco pilares de la magia, y probablemente, junto a la defensa es uno de los más utilizados, ya que es bastante efectivo y no requiere de una gran cantidad de energía interna, como es el caso de la creación.

El ataque, al igual que la defensa y el Don,  es diferente en función del mago. Por esta razón, existen una gran variación de ataques diferentes, tanto físicos como psíquicos con diferentes niveles de intensidades y daño.

Dertidor

La defensa

Palabra mágica: Dértidor

La defensa es un pilar muy común en combates y enfretamientos, ya que protege al mago de los peligros de su atacante. 

Además, una de sus principales ventajas es que no necesita consumir grandes cantidades de energía mágica, de modo que su uso continuo tiene un riesgo de mortalidad bajo.

Por su parte, este pilar suele ser el más sencillo de ejecutar, por lo que los aprendices suelen manifestarlo en primer lugar. 

Donhya

El Don

Palabra mágica: Donhya

Cuando un mago lo alcanza consigue la autorrealización. Es la cúspide de su poder. El Don otorga a su magia, un sentido. La hace fluir. Es un poder único para cada uno.

El Don es el último escalón que puede alcanzar el mago. Una vez que se consigue, se podría decir que se llega a ser un mago por completo. Por desgracia, el mundo está lleno de semi magos. Personas con el poder de la magia que, aunque alcanzan los otros cuatro pilares, nunca consiguen llegar a manifestar su Don. Por eso, muchos de ellos acuden al Templo de la Magia. 

No obstante, hay que tener en cuenta que el Don consume una gran parte de energía mágica, por lo su uso indebido puede tener consecuencias nefastas y hasta derivar en la propia muerte del mago. 

Por último, el pilar de el Don, tiene en común con la defensa y el ataque, que su poder está condicionado por las virtudes, deseos y cualidades de cada mano. Existiendo así, una gran variedad de Dones tanto psíquicos como físicos.

prekia

La creación

Palabra mágica: Prekia

La creación es un pilar bastante complejo y requiere de mucha práctica y experiencia saber ejecutarlo de forma correcta. 

Por su parte, el pilar de la creación, en determinadas ocasiones, puede llegar a confundirse con el teletransporte. Los objetos que se crean no llegan a manos del mago desde ningún otro lugar, es él quien les da vida. Por esa razón, este pilar tiene un gran potencial, ya que permite crear cualquier objeto que la mente de un mago pueda imaginar en apenas unos instantes.

No obstante, es importante tener en cuenta dos grandes limitaciones:

  1. Los objetos creados desaparecen a los pocos minutos.
  2. No es posible crear objetos y seres animados.
Truvia

El movimiento

Palabra mágica: Truvia

El movimiento es el segundo pilar de la magia que consume más energía, por detrás de el Don. Es por esta razón, que no se manifiesta salvo en casos puntuales y de cierta necesidad.

Una de características más importantes de este pilar, es que no solo permite mover y levitar objetos, ya que con experiencia y práctica el movimiento puede derivar en el teletransporte.

De esta forma, el mago en cuestión puede viajar a otros lugares, solo o con varias personas, aunque hay que tener en cuenta el gran desgaste de energía que esto supone.

Por último, tan solo se podrá teletransportar a lugares que previamente el mago conozca.

Las limitaciones de magia

  • Los cinco pilares de la magia consumen parte de la energía interna de un mago. En consecuencia,  su fuerza no es ilimitada, sino finita. A medida que sus niveles de energía mágica merman unas peculiares manchas azules tintan su piel. De modo que, a mayor esfuerzo, mayor es la superficie azulada que se extiende por el cuerpo.
  • Cuando la energía mágica se consume por completo el mago muere en el acto.
  • Los niveles de energía mágica se recuperan tras horas de descanso.
  • Los objetos creados tan solo duran unos minutos, lo cual impide que un mago se enriquezca justamente.
  • La creación no permite generar objetos y seres animados.
  • No todos los magos tienen los mismos talentos. Sus virtudes están condicionadas por la energía mágica que posea esa persona, sus cualidades físicas, mentales y sus deseos.
  • Un mago tan solo se puede teletransportar a lugares donde previamente ha estado.
  •  No se pueden hacer traspasos de energía mágica.
  • La magia puede no manifestarse en ciertas generaciones. Esto quiere decir, aunque no es muy probable, que alguien con padres magos no llegue nunca a serlo. A esto se le conoce bajo el nombre de el Don durmiente. Sin embargo, dicha persona sí podrá engendrar hijos magos.
  • Los magos rojos tienen mayor poder, resistencia y unos mejores Dones.

Los hechizos

Los hechizos a diferencia de los cinco pilares de la magia, no consumen altos niveles de energía mágica, pero, en cambio, para su ejecución son necesarios el uso de ciertos objetos, ingredientes o sacrificios.

En ese sentido, los hechizos más complicados y poderosos no solo requieren de la experiencia y energía interna de un gran mago, sino que también son necesarios objetos mágicos singulares o incluso sacrificios humanos.

Algunos de los hechizos más destacados son:

  • Finalidad: hechizo que permite desvelar el auténtico aspecto de una persona.
  • Ingredientes u objetos necesarios: cenizas de dragón y hongos azules.
  • Grado de complejidad: sencillo si tienes los ingredientes necesarios.
Hechizo de Fírwell

  • Finalidad: poderoso hechizo que convierte a tus enemigos en cenizas
  • Ingredientes u objetos necesarios: una o dos partes de la piedra de Duell.
  • Grado de complejidad: extremadamente difícil.
Hechizo de Redurd

Más conocida con la maldición de Redurd.

  • Finalidad: atrapa la mente de una persona en su propia pesadilla. 
  • Ingredientes u objetos necesarios: hongos azules y un sacrificio animal.
  • Grado de complejidad: muy difícil.

  • Finalidad: capaz de revivir a un difunto.
  • Ingredientes u objetos necesarios: ambas partes de la Piedra de Duell y un sacrificio humano.
  • Grado de complejidad: extremadamente difícil.

Las leyes referentes a la magia según los países

Países que permiten el uso de la magia libremente:

Arenas de Fuego y Artenia.

Países que tienen un uso de la magia algo restrictivo:

Áustem, Oria y Melinea.

País que prohíbe por completo el uso y conocimiento de la magia:

 Elhya.

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son los pilares de la magia?

Ataque, defensa, creación, movimiento y Don.

¿Cuántos dioses existen?

Cinco dioses. A cada uno se le atribuye un pilar de la magia.

¿Por qué es tan importante el Templo de la Magia?

La leyenda cuenta que el primer mago nació en Áustem, justo donde está construido el Templo de Magia. Pese a ello, Elhya se considera la cuna del nacimiento de los grandes magos.

En la actualidad el Templo de Magia se dedica a instruir a los aspirantes a magos y trata los asuntos más importantes en torno a este poder.

¿De qué dependen las habilidades del mago?

Las virtudes están condicionadas por la energía mágica que posea esa persona, sus cualidades físicas, mentales y sus deseos. Aunque esto no siempre es así, una persona más tímida e introvertida tenderá a tener más poder en la defensa, mientras que otra más pícara y extrovertida desarrollará quizás más potencia en el ataque.

¿Qué es Duell?

Duell es la energía más poderosa que existió en este mundo. Albergaba la magia de los cinco y al estallar, su energía contenida creó el mundo de Arkra.

La leyenda cuenta que un fragmento de la piedra no se destruyó o. Un fragmento que perteneció a Zerom “el Grandioso” durante la era oscura y, desde entonces, permanece oculto y perdido al acecho de muchos y grandes magos.

¿Cuáles son las espadas legendarias?

Durante la era oscura existieron tres espadas legendarias:

Kraliea, conocida como la espada maldita que perteneció al mago rojo Zerom. 

La segunda, Pygmea, la espada de luz cuya poseedora fue Ilea, esposa del gran mago.

Y en último lugar, Asesina de Dragones, también conocida como Destino, una espada construida con ridión, el mismo material con el que se fundió Kraliea y que es casi una copia exacta de la misma.

¿Por qué Elhya prohibió el uso de la magia?

Su antigua reina, Grace Hekalt, se sentía culpable tras la sanguinaria matanza al pronunciar el hechizo de Firwell que consumió a todos sus enemigos.

Por ello, años después de la Guerra de los Reinos decidió que debía redimirse y proteger a su pueblo de las posibles consecuencias que deriva del uso de la magia.

¿Cuáles son los orígenes de la Arkra?

 Arkra nació como consecuencia de la explosión de Duell, una energía que contenía la magia de los cinco dioses.

¿Qué es el Don Durmierte?

Este término se aplica a los hijos descendientes de magos que no han heredado en Don de la magia. 

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